如何使用机器学习使用 Q-Learning 开发游戏玩法本页总览使用 Q-Learning 开发游戏玩法 1. 引言 欢迎来到本教程!在这里,我们将一步一步地学习如何在 Dora SSR 游戏引擎中使用 Q-Learning 强化学习算法来开发游戏玩法。即使您对机器学习和游戏开发并不熟悉,也无需担心。本教程将以通俗易懂的方式为您讲解。 2. 什么是强化学习和 Q-Learning? 强化学习是一种机器学习方法,它通过让智能体(agent)在环境中采取行动,从而获得奖励或惩罚,来学习如何最大化累积奖励。 Q-Learning 是一种无模型的强化学习算法。它通过学习一个状态-动作值函数 ( Q(s, a) ),来估计在状态 ( s ) 下采取动作 ( a ) 所能获得的最大期望收益。 2.1 在游戏开发中应用 Q-Learning 在游戏中,您可以将游戏角色视为智能体,游戏环境就是角色所处的世界。通过 Q-Learning,角色可以在游戏互动过程中,逐步学习到在不同状态下采取何种行动来获得最大收益,例如击败敌人、收集道具等。 3. 了解 QLearner 对象 在 Dora SSR 引擎中,我们有一个 QLearner 对象,它提供了实现 Q-Learning 所需的方法。以下是主要的方法和属性: pack(hints, values):将多个条件组合成一个唯一的状态值。 QLearner(gamma, alpha, maxQ):创建一个 QLearner 实例。 update(state, action, reward):根据奖励更新 Q 值。 getBestAction(state):获取在给定状态下的最佳动作。 matrix:一个存储状态、动作和对应的 Q 值的矩阵。 load(values):从已知的状态-动作对矩阵加载 Q 值。 3.1 QLearner:pack() 的详细解释 功能概述 QLearner.pack() 方法用于将多个离散条件组合成一个唯一的状态值。它接受两个参数: hints:一个整数数组,表示每个条件可能的取值数量。 values:一个整数数组,表示当前每个条件的取值。 为什么需要 pack()? 在强化学习中,状态通常是由多个特征组合而成的。为了方便在 Q 表中存储和查找,我们需要将这些特征组合成一个唯一的状态标识。pack() 方法就是实现这个功能的工具。 工作原理 假设我们有两个条件: 天气状况,有 3 种可能:晴天(0)、阴天(1)、雨天(2)。 敌人数量,有 2 种可能:少(0)、多(1)。 因此,hints = {3, 2},表示第一个条件有 3 种取值,第二个条件有 2 种取值。 如果当前是阴天且敌人数量多,那么 values = {1, 1}。 使用 pack(hints, values),我们可以将 values 转换为一个唯一的状态整数。例如: LuaTealTypeScriptYueScriptlocal ML = require("ML")local state = ML.QLearner:pack({3, 2}, {1, 1})print(state) -- 输出一个整数,表示当前的唯一状态local ML = require("ML")local state = ML.QLearner:pack({3, 2}, {1, 1})print(state) -- 输出一个整数,表示当前的唯一状态import { ML } from "Dora";const state = ML.QLearner.pack([3, 2], [1, 1]);print(state); // 输出一个整数,表示当前的唯一状态_ENV = Dorastate = ML.QLearner\pack [3, 2], [1, 1]print state -- 输出一个整数,表示当前的唯一状态 数学原理 pack() 方法通过对每个条件的取值进行编码,将多个条件组合成一个整数。这是通过将每个条件的取值转换为二进制数进行位操作来实现的。 4. 实战步骤 4.1 导入 QLearner 模块 首先,我们需要导入 ML 模块并创建一个 QLearner 实例: LuaTealTypeScriptYueScriptlocal ML = require("ML")local qLearner = ML.QLearner(0.5, 0.5, 100.0) -- 可以根据需要调整参数 gamma, alpha, maxQlocal ML = require("ML")local qLearner = ML.QLearner(0.5, 0.5, 100.0) -- 可以根据需要调整参数 gamma, alpha, maxQimport { ML } from "Dora";const qLearner = ML.QLearner(0.5, 0.5, 100.0); // 可以根据需要调整参数 gamma, alpha, maxQ_ENV = DoraqLearner = ML.QLearner 0.5, 0.5, 100.0 -- 可以根据需要调整参数 gamma, alpha, maxQ 假设我们要让游戏角色学习在不同环境下选择合适的武器。我们的条件和动作可能如下: 条件(状态特征): 环境类型(3 种):森林(0)、沙漠(1)、雪地(2) 敌人类型(2 种):步兵(0)、坦克(1) 动作: 使用手枪(1) 使用火箭筒(2) 使用狙击枪(3) 4.3 使用 pack() 方法构建状态值 LuaTealTypeScriptYueScriptlocal hints = {3, 2} -- 每个条件的取值数量local environment = 1 -- 沙漠local enemy = 0 -- 步兵local stateValues = {environment, enemy}local state = ML.QLearner:pack(hints, stateValues)local hints = {3, 2} -- 每个条件的取值数量local environment = 1 -- 沙漠local enemy = 0 -- 步兵local stateValues = {environment, enemy}local state = ML.QLearner:pack(hints, stateValues)const hints = [3, 2]; // 每个条件的取值数量const environment = 1; // 沙漠const enemy = 0; // 步兵const stateValues = [environment, enemy];const state = ML.QLearner.pack(hints, stateValues);hints = [3, 2] -- 每个条件的取值数量environment = 1 -- 沙漠enemy = 0 -- 步兵stateValues = [environment, enemy]state = ML.QLearner\pack hints, stateValues 4.4 选择动作 LuaTealTypeScriptYueScriptlocal action = qLearner:getBestAction(state)if action == 0 then -- 0 表示没有最佳动作 -- 如果没有最佳动作,随机选择一个 action = math.random(1, 3)endlocal action = qLearner:getBestAction(state)if action == 0 then -- 0 表示没有最佳动作 -- 如果没有最佳动作,随机选择一个 action = math.random(1, 3)endconst action = qLearner.getBestAction(state);if (action === 0) { // 0 表示没有最佳动作 // 如果没有最佳动作,随机选择 一个 action = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;}action = qLearner\getBestAction stateif action == 0 -- 0 表示没有最佳动作 -- 如果没有最佳动作,随机选择一个 action = math.random 1, 3 4.5 执行动作并获得奖励 LuaTealTypeScriptYueScriptlocal reward = 0if action == 1 then -- 使用手枪的逻辑 reward = 10 -- 假设的奖励值elseif action == 2 then -- 使用火箭筒的逻辑 reward = 20elseif action == 3 then -- 使用狙击枪的逻辑 reward = 15endlocal reward = 0if action == 1 then -- 使用手枪的逻辑 reward = 10 -- 假设的奖励值elseif action == 2 then -- 使用火箭筒的逻辑 reward = 20elseif action == 3 then -- 使用狙击枪的逻辑 reward = 15endlet reward = 0;if (action === 1) { // 使用手枪的逻辑 reward = 10; // 假设的奖励值} else if (action === 2) { // 使用火箭筒的逻辑 reward = 20;} else if (action === 3) { // 使用狙击枪的逻辑 reward = 15;}reward = switch action when 1 -- 使用手枪的逻辑 10 -- 假设的奖励值 when 2 -- 使用火箭筒的逻辑 20 when 3 -- 使用狙击枪的逻辑 15 4.6 更新 Q 值 LuaTealTypeScriptYueScriptqLearner:update(state, action, reward)qLearner:update(state, action, reward)qLearner.update(state, action, reward);qLearner\update state, action, reward